【1周年記念セール中!】【Unityメッシュ編集ツール】EreMorph
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1周年記念セール中!2026年10月19日(月)23:59 まで! EreMorph はUnity上でメッシュ変形・ウェイトペイント・細分化/デシメート・エクスポートを行うツールです。 ツールの詳細や規約、使い方等は以下ドキュメントに記載されています。 購入前に必ずご確認ください。 https://eremorph.erenoa.com/
EreMorph 特徴
Unity 上でメッシュを編集し、ベース形状の変更・シェイプキー書き込み・ウェイトペイントしたメッシュの出力が行なえます。 例えば非対応衣装を着せる際にTransform変更では対処できない貫通やボーンウェイトの修正、 Alterith やもちふぃった~のような衣装変換ツールで着せた後、貫通している箇所や崩れてしまったメッシュを Unity 上でささっと修正できます。 汎用髪やアクセサリーを着ける際に位置やカーブを調整したり、アバターだけでなくワールド制作でオブジェクトの形状を変更したり、ボーンの無いメッシュに任意オブジェクトをボーンとして追加して、ウェイトを塗ったりすることも出来ます。 他にも改変や Unity 上での写真撮影等で「衣服をずらしたい」「シェイプキーを作りたい」「シェイプキーに無い表情をさせたい」などなど・・ 既存シェイプキーの読み込みや法線の再計算機能があるため、シェイプキーを再調整したり、胸サイズ変更等でライティングがおかしくなる事象を改善させることが可能です。 任意箇所に頂点を追加したり、任意範囲の頂点を細分化させてメッシュを動かせるようにしたり、逆に重いメッシュをデシメートさせることが出来ます。 また、NDMF に対応しており、メッシュ編集後にそのままアップロードすることが可能です。 大まかに以下のような機能があります。 ・Mesh / SkinnedMesh 両対応 ・頂点の移動、周りの頂点の減衰移動 ・直線距離・表面距離(BlenderのConnected Only)に応じた計算モード ・シンメトリ編集機能 ・既存シェイプキーの読み込み、AnimationClip・メッシュアセットからのインポート ・頂点数が違うメッシュからの空間投影インポート ・編集情報のコピー/ペースト ・ユニットの左右分割・反転機能 ・法線再計算、再計算した結果のシェイプキーへの書き込み ・ボーンウェイトのペイント ・ボーンウェイトへの対応オブジェクト追加 ・ポリゴンの細分化・デシメート・部分操作 ・ポーズを当てたまま編集できるポーズプレビュー ・BlendShapeとして追加したメッシュの出力 ・形状をベイクしたメッシュの出力 ・FBXエクスポート(BlendShare連携用のFBXデフォーマ作成も可能) ・メッシュの差し替えを検知するメッシュ整合性の保護 ・NDMF対応VRChatモードとPlayモード中に動かせるUnityモード etc... 詳細は上記ドキュメントページをご確認ください。



